Waarom Fire Emblem Warriors: Three Hopes de held van Three Houses in een schurk verandert

Vandaag verschijnt Fire Emblem Warriors: Three Hopes, de musou-achtige spin-off van Three Houses. Maar hoewel een groot deel van de game voor Fire Emblem-veteranen heel bekend zal voorkomen, is één ding heel anders; de vorige held van Three Houses, Byleth, is nu de schurk. Dus waarom veranderde ontwikkelaar Omega Force de geliefde jade-haired protagonist in een slechterik? Nou, het komt allemaal neer op het verder verkennen van de charme van het personage.

In een gesprek met IGN zei Three Hopes-regisseur Hayato Iwata: “We hebben de scenarioschrijver van Three Houses ook laten schrijven voor deze titel. Dus toen ik met deze schrijver sprak, besprak ik het volgende punt: ‘Hoewel Byleth de speler vertegenwoordigt, zijn ze tegelijkertijd ook een van de aansprekende personages. Het is dus een noodzakelijke ontwikkeling om van Byleth een antagonist te maken om de charme van het personage verder naar voren te brengen’.

Producer Yosuke Hayashi bood een ander gezichtspunt aan en legde uit dat het maken van Byleth een NPC in plaats van een speelbaar personage ervoor zorgde dat ze hun eigen interessante conflicten konden hebben.

“We hadden het gevoel dat het hoofdthema van Three Houses was ‘de conflicten die voortkomen uit de botsende overtuigingen van de personages’, maar onder de personages was Byleth de enige die zo’n conflict niet had,” zei hij. “Dit is heel natuurlijk, aangezien Byleth de hoofdpersoon is en een personage waarvoor de geselecteerde route altijd als de juiste manier wordt weergegeven.

“In Three Hopes hebben we besloten om Byleth af te schilderen als de antagonist, omdat we dit thema verder wilden onderzoeken. Door dit te doen, dachten we dat we spelers ‘de conflicten die voortkomen uit de botsende overtuigingen van de personages’ in zowel Three Houses als Three Hopes zouden kunnen laten ervaren.

Fire Emblem Warriors Three Hopes onthult trailerafbeeldingen

Het is misschien gemakkelijk om te denken dat ontwikkelaar Omega Force met deze omschakeling probeerde het kleed onder spelers vandaan te trekken. Maar karakterontwerper en supervisor bij Three Houses’ ontwikkelaar Intelligent Systems, Toshiyuki Kusakihara, merkte op dat het belangrijk was voor het ontwikkelingsteam dat Three Hopes een nieuwe ervaring was die niet exact hetzelfde verhaal betrad dat spelers hadden gezien in Three Houses.

“Gezien het feit dat Fire Emblem: Three Houses opnieuw wordt geboren als een actiegame en als onderdeel van een ander genre, als we hetzelfde verhaal hadden gebruikt, zou het niet spannend genoeg zijn geweest, want dit is iets dat veel Three Houses spelers al hebben meegemaakt”, aldus Kusakihara. “Het is niet zo dat we proberen de verwachtingen van de spelers te slim af te zijn. We proberen gewoon constant na te denken over en te creëren wat volgens ons de verwachtingen van de spelers kan overtreffen en grote tevredenheid kan bieden.”

Bekijk voor meer informatie onze recensie van Fire Emblem Warriors: Three Hopes, of ga terug in de tijd om onze recensie van de originele Fire Emblem: Three Houses-recensie te lezen.

Matt Purslow is IGN’s UK News and Features Editor.

Leave a Comment