Review: Sonic Origins is een tragisch voorbeeld van goede klassiekers verpest door hebzucht

<em>Sonic Origins</em> wordt geleverd met een paar gloednieuwe, mooi geanimeerde sequenties.  Maar kantelen ze de schaal om deze compilatie $ 40 waard te maken?  (Spoiler: nee.)”/><figcaption class=
Vergroten / Sonic Origins wordt geleverd met een paar gloednieuwe, mooi geanimeerde sequenties. Maar kantelen ze de schaal om deze compilatie $ 40 waard te maken? (Spoiler: nee.)

Sega

Hier is een gamerversie van “Raad eens hoeveel kauwgomballen er in de pot zitten”: hoe vaak heeft Sega de allereerste opnieuw uitgebracht Sonic de egel spel?

Als we de zes-in-één-karren van Sega Genesis en Mega Drive in de jaren ’90 niet negeren, dan is het antwoord ergens in de buurt van 30 lanceringen. Die telling omvat een poort van de thuisversie voor arcades uit de vroege jaren 90, de Sonic Jam compilatie voor de door Sonic uitgehongerde Saturnus, versies op verschillende mobiele platforms, meerdere plug-and-play tv-boxen en een versie die uitsluitend in Tesla-auto’s kan worden afgespeeld. Veel van deze releases werden ook geleverd met andere 16-bits Sonic-games.

Elke game krijgt zijn eigen vermelding in de menu-interface <em>Sonic Origins</em>.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/sonic-map-980×551.jpg” width=”980″ height=”551″/><figcaption class=
Vergroten / Elke game krijgt zijn eigen vermelding in de Sonic Origins menu-interface.

Sega

Mocht je in de loop der jaren een van de meer dan 30 andere manieren hebben gemist om de serie te spelen, of kinderen hebben die dat willen? Sonic content mogelijk na het zien van de live-action films van de serie—Sonic Origins lanceert later deze week op pc en alle consolefamilies. Helaas recenseer ik deze $ 40 (of, eerlijk gezegd, tot $ 48) compilatie van 16-bits Sonic-games, niet omdat het geweldig is, maar omdat het raar is.

…en knokkels

Laten we beginnen met de prijs-tot-inhoudverhouding, want $ 40 suggereert een hoeveelheid Sonic-inhoud die seriefans zou doen zwijmelen. Ik denk niet dat ze dat zullen doen.

Het grootste probleem is dat Sonic Origins bevat slechts vier spellen: Sonic 1, Sonic CD, Sonic 2en de “complete” versie van Sonic 3 (wat betekent, “en Knuckles” als een vergrendelde combinatie van twee cartridges). Andere compilaties hebben hun best gedaan door andere 16-bit-games met Sonic-thema toe te voegen, samen met 8-bit-games van het Master System en Game Gear, maar die ontbreken deze keer. Sega compenseert hun afwezigheid niet met dingen als Sonic‘s 3D-games van Dreamcast of de edutainment-gekte van de serie op de Sega Pico.

<em>Sonic 2</em> in jubileummodus.  Het grootste verschil is een hack die ervoor zorgt dat de game correct wordt weergegeven in een verhouding van 16:9.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/Sonic-Origins_20220619212323-980×551.jpg” width=”980″ height=”551″/><figcaption class=
Vergroten / Sonic 2 in jubileummodus. Het grootste verschil is een hack die ervoor zorgt dat de game correct wordt weergegeven in een verhouding van 16:9.
Hetzelfde <em>Sonic 2</em> moment in "klassiek" modus.  Als je eenmaal klassieke Sonic-games hebt ervaren met meer kijkafstand naar links en rechts, is het moeilijk om terug te gaan naar iets minder.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/Sonic-Origins_20220619212242-980×551.jpg” width=”980″ height=”551″/><figcaption class=
Vergroten / Hetzelfde Sonic 2 moment in de “klassieke” modus. Als je eenmaal klassieke Sonic-games hebt ervaren met meer kijkafstand naar links en rechts, is het moeilijk om terug te gaan naar iets minder.

Sega

Sonic Origins‘ vier meegeleverde games worden in ieder geval redelijk goed nagebootst. Dit is grotendeels te danken aan Headcannon, een ontwikkelingsteam dat expertise heeft in het bijwerken van de code van Sonic-games om de look en feel van de originele games te behouden en tegelijkertijd moderne voordelen toe te voegen. (Het is niet verwonderlijk dat ze werden bijgestaan ​​door Christian Whitehead, een ontwikkelaar die Sega hielp officieel over te dragen) Sonic CD naar iOS vele jaren geleden.) De “verjaardag”-modus van elke game in Sonic Origins ondersteunt native een 16:9-schermverhouding, waardoor de snelle verkenning van de serie een stuk gemakkelijker visueel te volgen is. Deze modus bevat ook voordelen die variëren van voor de hand liggend (oneindige levens) tot subtiel (het toevoegen van de “drop dash”-manoeuvre aan oudere games of het ondersteunen van een “Knuckles and Tails”-modus).

Als je de games wilt spelen zoals ze oorspronkelijk zijn ontworpen, kun je terugvallen op een “klassieke” modus met 4:3-verhoudingen, het originele “lives”-systeem en andere dingen uit het Genesis-tijdperk intact. (Deze modus heeft één waarschuwing, waar ik op in zal gaan.)

De breedbeeldmodus verandert absoluut de sensatie van eventuele 3D-effecten in de bonusrondes van verschillende Sonic-spellen.  Hier is <em>Sonic CD</em> die er extra trippy uitziet.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/ORIGINS_SCREENSHOT_9_addl-980×551.png” width=”980″ height=”551″/><figcaption class=
Vergroten / De breedbeeldmodus verandert absoluut de sensatie van eventuele 3D-effecten in de bonusrondes van verschillende Sonic-spellen. Hier is Sonic CD ziet er extra trippy uit.

Het unieke FM-synthesizer-geluidssysteem van Genesis is grotendeels getrouw nagebootst, hoewel ik tot nu toe twee vreemde problemen heb opgemerkt in de pre-releaseperiode: Sonic CD zal soms bepaalde geluidseffecten overslaan, en bepaalde geluidseffecten hebben last van agressieve clipping in Sonic 2‘s bonus stadia. De kleurkalibratie van alle vier de games ziet er fantastisch uit voor een serie die altijd de voorkeur heeft gegeven aan heldere, vrolijke paletten. Ook is de invoervertraging van deze compilatie zo laag als ik heb gemeten op een PlayStation 5-game, wat goed nieuws is, hoewel ik de collectie nog op een ander platform moet testen.

Leave a Comment