Het Callisto-protocol: ‘bijna de helft’ van zijn gevechten zal worden gemêleerd

Jeukende triggervinger? Misschien wil je die munitie bewaren in The Callisto Protocol. Tijdens een diepgaande blik op de gevechten van de game bij Game Informer, onthulde ontwerpdirecteur Ben Walker dat bijna de helft van de gevechten van The Callisto Protocol mêlee zullen zijn.

“We leunen zeker op de overlevingskant van de dingen”, onthulde hij. “Onze algemene toon van onze strijd is een soort van strijd, toch? Je doet er alles aan om rond te komen en er doorheen te komen.”

In wezen lijkt het erop dat munitie schaars zal zijn. Maar maak je geen zorgen – er zijn nog tal van andere aanvallen tot je beschikking.

“Bijna de helft van onze gevechten bestaat uit melee,” voegde hij eraan toe. “[That] betekent dat je slim moet zijn over hoe je je kogels gebruikt. Daarom hebben we onze melee-combo’s toegevoegd. Als ze klaar zijn, duwen ze de vijand weg. Dus dat geeft je de kans om heel snel op te vallen en een mooi schoon schot op een vijand te krijgen. ”

Het is geen geheim dat The Callisto Protocol nogal wat vergelijkingen trekt met Dead Space. Niet in de laatste plaats omdat ontwikkelaar Striking Distance Studios wordt geleid door voormalig algemeen directeur van Visceral Games, Glen Schofield. Ja, dat zijn dezelfde Visceral Games die Dead Space hebben gemaakt.

Maar waar Dead Space hergebruikte technische hulpmiddelen aanbood om hordes Necromorphs te bestrijden, biedt The Callisto Protocol spelers meer conventionele wapens … zelfs als hun munitie een beetje schaars is. Gelukkig krijg je ook een verdovingsstokje in handen. En zelfs een zwaartekrachtpistool in Half-Life-stijl.

Het Callisto Protocol Gameplay Zomerspel Fest 2022

Ondertussen onthulde ontwikkelaar Chris Stone dat de studio real-life gore heeft bestudeerd als inspiratie voor zijn squishy, ​​nogal grimmig ogende vijanden.

“Hoewel deze een stuk minder leuk waren om te onderzoeken, was het een van de meest memorabele en waardevolle inhoud als het ging om het creëren van realistische beelden en ervaringen”, zei hij.

Voor meer informatie over The Callisto Project, bekijk ons ​​interview met Glen Schofield, die onthulde dat de game meer open en herspeelbaar zal zijn dan Dead Space.

Ryan Leston is een entertainmentjournalist en filmcriticus voor IGN. Je kunt hem volgen op Twitter.

Leave a Comment