Final Fantasy 16 zal geen open wereld zijn, zal AI-feestgevechten en volwassen beoordelingen hebben

Final Fantasy 16 producer Naoki Yoshida is een drukbezette man. Hij is ook de producer en regisseur van de online hit in de serie, Final Fantasy 14een spel waarvan algemeen wordt aangenomen dat het hem heeft gered en dat, na een recente explosie in populariteit, nu het meest winstgevende spel is in de lange geschiedenis van de serie.

Geen wonder dat hij ook het beheer van een hoofdtitel zou krijgen, en in een recente golf van interviews heeft Yoshida wat meer licht geworpen op Final Fantasy 16 en de afwijkingen die het zal maken van andere recente Final Fantasy-games.

Het belangrijkste is dat het niet zal volgen Final Fantasy 15 bij het gebruik van een open-wereldontwerp. Yoshida vertelde IGN dat, hoewel hij geïnspireerd was door de open-world games die momenteel de big-budget gaming voor één speler domineren, hij kleinere delen van meer gevarieerde locaties wilde gebruiken om de epische reikwijdte van de game over te brengen.

“Ja in [Final Fantasy 16] je zult inspiratie vinden uit recente triple-A open-world RPG’s,’ zei hij. “Om echter een verhaal te brengen dat aanvoelt alsof het een hele wereld en verder beslaat, hebben we besloten om een ​​open-wereldontwerp te vermijden dat ons beperkt tot een enkele open-wereldruimte, en in plaats daarvan te focussen op een onafhankelijk gebiedsgebaseerd spelontwerp dat kan spelers een beter gevoel geven van een werkelijk ‘wereldwijde’ schaal.”

Hij legde ook uit dat, terwijl Final Fantasy 16 zou de traditionele partij van strijders van de serie bevatten, metgezellen zouden AI-gecontroleerd zijn en de speler zou gefocust blijven op de hoofdpersoon, Clive. “We wilden gebruikers niet overweldigen in onze nieuwste trailer, dus hebben we ons uitsluitend gericht op de gevechten van Clive,” zei Yoshida. ‘Dat gezegd hebbende, zal Clive het grootste deel van zijn reis vergezeld worden door een of meer metgezellen. Deze metgezellen zullen deelnemen aan de strijd en ruilen met Clive. Dat gezegd hebbende, zullen de partijleden AI-gestuurd zijn, zodat spelers zich uitsluitend kunnen concentreren op het besturen van Clive. ”

Een ander interessant gevechtstip dat aan Game Informer wordt gegeven, is dat, wanneer de gigantische Eikon-dagvaardingen van de game het tegen elkaar opnemen, hun gevechten sterk van genre zullen verschillen. “Ik zag veel reacties op sociale media na de [latest, Eikon-focused] trailer vrijgegeven over hoe de gebruikersinterface een beetje doet denken aan een vechtgame, “merkte Yoshida op. “Het algehele spelontwerp voor deze Eikon-versus-Eikon-gevechten is echter bedoeld om uniek te zijn en in feite gebruiken we hetzelfde exacte systeem niet twee keer. Elk gevecht is volledig uniek in zijn speelstijl en daarom doen we iets geks. Bijvoorbeeld … als je Eikon A versus Eikon B hebt, zal die strijd doen denken aan een 3D-shooter. Terwijl een andere Eikon versus een andere Eikon, is het meer een pro-worstelwedstrijd, en misschien zal zelfs een derde met de ene Eikon versus een andere Eikon een heel gebied in een slagveld veranderen.

Sprekend over het verhaal van de game, onthulde Yoshida aan Gamespot dat het waarschijnlijk de eerste mainline Final Fantasy-game zal zijn die een volwassen rating krijgt, vanwege de “moeilijke volwassen thema’s” die zijn team wil aanpakken. “Om er zeker van te zijn dat we dit keer het verhaal konden vertellen dat we wilden op de manier die we wilden, hebben we besloten om een ​​volwassen rating na te streven in de meeste regio’s die de game zullen uitbrengen”, zei hij. “Maar … dit is niet omdat we de game gewoon gewelddadiger of explicieter wilden maken, dit is omdat we het nodig vonden om ons in staat te stellen die meer volwassen thema’s te verkennen die de game aanpakt.”

Je kunt ook interviews vinden op PlayStation Blog en GameMe die gaan over hoe gelijktijdige ontwikkeling met Final Fantasy 14 werkt, hoe Yoshida het ontwikkelingsteam heeft opgebouwd en hoe hij op zoek is naar een “klassiek fantasiegevoel” dat doet denken aan de vroegste games in de serie om het nieuwe spel te onderscheiden van de modernere instellingen van Final Fantasy 15 en Final Fantasy 7-remake.

Final Fantasy 16 staat gepland voor een release in de zomer van 2023 op PlayStation 5 en pc.

Leave a Comment