Een korte geschiedenis van (onbedoeld) onverslaanbare games

Een beloofde patch zou het binnenkort voor spelers van <em>KOTOR II</em> mogelijk moeten maken om het spel op Switch te verslaan.”/><figcaption class=
Vergroten / Een beloofde patch zou het binnenkort moeten toestaan KOTOR II spelers om het spel op Switch te verslaan.

Vorige week erkende uitgever Aspyr officieel het bestaan ​​van een game-breaking glitch in de recente Switch-poort van Star Wars: Knights of the Old Republic II. Die glitch, die het spel doet crashen na het filmpje “Basilisk Crash” op de planeet Onderon, heeft het onhandige neveneffect van het maken van de Switch-versie volledig onverslaanbaar.

Hoewel Aspyr beloofde dat deze baanbrekende glitch in de volgende downloadbare patch van de game zou worden verholpen, hadden veel game-ontwikkelaars in het verleden die optie niet. KOTOR II op de Switch is de nieuwste in een lange reeks games die bij de lancering letterlijk onmogelijk te voltooien waren (of om een ​​volledig voltooiingspercentage van 100 procent te behalen).

Hier hebben we het niet over games zoals De Sims of Tetris die zijn ontworpen om geen winconditie te hebben en/of altijd eindigen in een mislukking voor de speler (hoewel sommige spellen die in die categorie lijken te vallen verrassend te verslaan zijn). We hebben het ook niet over games waarbij de speler wordt gedwongen te resetten nadat hij per ongeluk in een in-game hachelijke situatie is beland waarin hij geen vooruitgang meer kan boeken (TV Tropes heeft een enorme lijst met games die aan deze beschrijving voldoen).

Nee, in plaats daarvan hebben we het over spellen die te verslaan zouden moeten zijn, maar om de een of andere reden niet volledig kunnen worden voltooid, ongeacht wat de speler doet (afgezien van het gebruik van externe cheats). Hoewel de korte geschiedenis van gaming veel van deze games heeft gezien, zijn hier een paar opmerkelijke voorbeelden waardoor Aspyr zich een beetje beter zou moeten voelen over zijn recente KOTOR problemen.

Sqij! (ZX-spectrum, 1987)

Meer dan onverslaanbaar, de Spectrum-poort van deze schattige Commodore 64-game was totaal onspeelbaar vanwege een programmeerfout waardoor het spel niet reageerde op toetsenbordinvoer. Maar dat was misschien niet zomaar een vergissing.

Eurogamer heeft het verhaal van coder Jason Creighton, die de taak had om de Spectrum-versie van het spel te maken, ondanks dat hij niet werd voorzien van een kopie van het Commodore-origineel. Toen uitgever The Power House erop stond dat Creighton zijn best deed op basis van een kaart van het originele spel, draaide hij een last-minute project om, geschreven in Laser BASIC, in plaats van machinecode.

Hoewel Creighton zegt dat hij niet opzettelijk de besturing van het spel heeft verbroken, kwam de onspeelbare puinhoop toch voorbij de kwaliteitscontrole van de uitgever en bereikte het de Britse winkelschappen voor de spotprijs van 2 pond. Klinkt nog steeds als veel geld voor een spel waar je niet kunt bewegen, maar wat weten we ervan?

Teenage Mutant Ninja Turtles (MS-DOS, 1989)

Voor het grootste deel is deze pc-versie een behoorlijk trouwe poort van de beroemde moeilijke eerste TMNT spel voor de NES, dat ook in 1989 werd uitgebracht. Om een ​​onverklaarbare reden ontbreekt echter een enkel blok in een rioolgedeelte in niveau 3, waardoor een anders triviale opening onmogelijk te overbruggen is. Het toezicht werd op tijd opgelost voor de Europese release van het spel in 1990, maar Amerikaanse spelers zaten vast tenzij ze wisten hoe ze vals moesten spelen.

Chips uitdaging (Windows, 1992)

een versie van Chips uitdaging level Spirals die is bewerkt om te verslaan.

De vierde versie van de Microsoft Entertainment Pack voor Windows wordt goed herinnerd voor dit op tegels gebaseerde puzzelspel, zelf een port van het origineel uit 1989 Atari Lynx. Maar die poort veranderde een enkele tegel in level 88, verwijderde een muur en veranderde een voormalige doodlopende weg in een open hoek. Dat zorgt er op zijn beurt voor dat de walker-vijanden van het level in een rechte lijn uit die hoek vliegen, waardoor de voortgang van de speler voorgoed wordt geblokkeerd.

Het toezicht werd opgelost voor volgende Windows-releases van het spel, en hoewel vroege spelers technisch niveau 88 konden overslaan, zouden ze dit doen in de wetenschap dat er minstens één niveau was dat ze nooit zouden verslaan.

X-Men (Genesis, 1993)

Degenen die deze actiegame uit het begin van de jaren 90 hebben gespeeld, herinneren zich misschien een ingenieuze/frustrerende puzzel in de latere levels, waarin de game de speler vertelde “De computer opnieuw in te stellen”. Na in de kale ruimte te hebben gezocht naar een resetknop, zouden slimme spelers er hopelijk achter komen dat ze op de resetknop op de Genesis-console zelf moesten drukken (spoilers voor een 29-jarige game, veronderstellen we). Die kleine truc werkte omdat de Genesis-resetknop een paar delen van het RAM-geheugen onaangeroerd liet, waardoor het spel de voortgang van de speler kon “onthouden” bij het opnieuw opstarten.

Deze inventieve ontwerptruc werd echter problematisch toen spelers het spel op de Sega Nomad probeerden te spelen. Dat komt omdat de draagbare versie van de Genesis geen speciale resetknop heeft, wat betekent dat spelers vastzitten wanneer ze de late-game-puzzel bereiken. En hoewel sommige fans zich tot het uiterste hebben ingespannen om dat hardwareprobleem op te lossen, is het waarschijnlijk gemakkelijker om een ​​klassieke Genesis op te graven en naar die resetknop te grijpen.

Leave a Comment