Dead Cells krijgt meer moeilijkheden en toegankelijkheidsopties

Dode cellen, de metroidvania rogue-achtige met hoge moeilijkheidsgraad van Motion Twin, heeft net een flinke update gekregen. De “Breaking Barriers”-update brengt een reeks nieuwe toegankelijkheidsfuncties en moeilijkheidsgraden naar de game vijf jaar nadat deze voor het eerst werd uitgebracht in vroege toegang.

Barrières doorbreken is “alles over maken” Dode cellen toegankelijker voor iedereen”, legden de ontwikkelaars uit in een video. De update voegt twee hoofdsets met opties toe aan het spel – toegankelijkheid en een hulpmodus – en het is nu live op Windows-pc en consoles.

De toegankelijkheidsopties helpen spelers met visuele aanwijzingen en mobiliteit, terwijl de hulpmodus spelers in staat stelt de moeilijkheidsgraad van het spel aan te passen. De assist-modus biedt compleet nieuwe opties, zoals een “auto-hit”-modus die zich richt op nabije vijanden, en een continue-modus waarmee je elke run aan het begin van de bioom kunt herstarten in plaats van helemaal opnieuw te beginnen. Er zijn veel nieuwe functies en je kunt het allemaal bekijken in de patch-opmerkingen.

De ontwikkelaars zeiden terwijl ze aanvankelijk dachten: Dode cellen om ‘hard maar eerlijk’ te zijn, weerhield dit sommige spelers ervan het spel te spelen. “De nieuwe opties die we hier introduceren, zouden deze spelers in staat moeten stellen om specifieke, op maat gemaakte aanpassingen aan het spel aan te brengen om de barrière weg te nemen die hen verhindert die ervaring te hebben, in plaats van willekeurige moeilijkheidsopties te introduceren,” zei een ontwikkelaar.

Leave a Comment